將游戲作為新戰(zhàn)場的字節(jié)跳動最近有了新的動作,全資收購將AI 技術應用于游戲的技術研發(fā)商深極智能。繼發(fā)力休閑游戲和重度自研游戲后,此舉將進一步增強字節(jié)跳動在自主開發(fā)游戲上的實力。
深極智能的優(yōu)勢更多集中于利用深度學習技術,用于游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數據挖掘系統(tǒng)等。深極智能創(chuàng)始人郭祥昊的游戲研發(fā)經驗豐富,其帶領的團隊或將補齊字節(jié)跳動在自研游戲上的實力。
近日,字節(jié)跳動完成對AI 游戲公司北京深極智能科技有限公司的全資收購,后者是一家專注機器學習在游戲業(yè)應用的公司,定位于「讓機器人為人類制作游戲娛樂內容」。
據天眼查顯示,12 月 20 日,北京深極智能科技有限公司發(fā)生工商變更,新增投資方北京量子躍動科技有限公司,并成為該公司唯一股東,原投資方珠海完美木星管理咨詢中心(有限合伙)、天津抱樸科技合伙企業(yè)(有限合伙)、北京青果靈動科技股份有限公司退出。
據企查查數據顯示,張一鳴為北京深極智能科技有限公司的疑似實際控制人,字節(jié)跳動為深極智能的大股東。與此同時,原法定代表人、執(zhí)行董事、經理郭祥昊卸任,由嚴授接任,此外,馬恒卸任公司監(jiān)事,由韋雄瀚接任。
截圖來自天眼查
據了解,嚴授為字節(jié)跳動戰(zhàn)略與投資部門負責人,韋雄瀚則為字節(jié)跳動 EE 效率工程部門的負責人之一,該部門主要負責創(chuàng)新產品的測試研發(fā)。嚴授同時還是朝夕光年、墨鹍科技、上禾網絡等多家已被字節(jié)跳動收購的游戲研發(fā)公司相關實體的法人代表。
1、游戲關卡自動生成
深極智能由前青果靈動副總裁郭祥昊于 2016 年創(chuàng)立。郭祥昊于 1998 年在北京郵電大學獲得自然語言處理(NLP)博士學位,師從我國著名的信息理論科學家、神經網絡專家、北京郵電大學教授、中國人工智能學會前理事長鐘義信教授。
郭祥昊(一排右一)及其團隊成員
郭祥昊在游戲行業(yè)有12年工作經驗,先后與團隊開發(fā)多款游戲作品,如知名獨立游戲《北京浮生記》、頁游《泡面三國》、頁游《大明浮生記》、手游《找你妹2014》、手機網游《狂暴之翼》。其中,《狂暴之翼》在2018年底的全球總流水已達到30億。作為一家專注機器學習在游戲業(yè)應用的公司,深極智能在人工智能技術上的研究可圈可點。
有意思的是,深極智能探索出一種應用深度強化學習自動玩戰(zhàn)斗游戲的方法,可以理解為利用深度強化學習(DeepReinforcementLearning,DRL)技術,為網游《魂武》訓練出了網游的AI對手。經過深度強化學習訓練出的AI對手,智能程度高,無固定套路,能給玩家驚險刺激的PK互動體驗。
據官網資料顯示,深極智能有三項技術已經申請為國家發(fā)明專利,分別是《一種基于信息熵模型的無監(jiān)督廣告語句識別方法及計算機可讀存儲介質》、《一種廣告識別方法及計算機可讀存儲介質》、《一種游戲用戶行為分析方法及計算機可讀存儲介質》。
目前,深極智能已經把機器學習技術落實于解決實際問題并且形成產品,包括游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數據挖掘系統(tǒng)等。
游戲聊天廣告識別系統(tǒng)方面,深極智能集成6種機器學習技術,能夠自動跟蹤識別游戲內廣告的變化,每秒過濾2000條以上的聊天語句,實時識別廣告及發(fā)布者。游戲行為大數據挖掘系統(tǒng)方面,深極智能用監(jiān)督機器學習技術(尤其是XGBoost)來深入分析游戲的留存和付費率,給廠商提供修改意見。
公開資料顯示,深極智能已經實現(xiàn)塔防游戲關卡的自動生成,并且在FDG2019國際學術會議發(fā)表論文。
基于「AI 游戲關卡自動生成與自動評估」技術,深極智能已經開始與廣州游愛公司、北京青果靈動公司合作,進行大批量的塔防游戲和三消游戲的關卡設計,合作方做產品無需關卡策劃和測試人員參與,從而提升游戲產品設計效率。
2、深入游戲自研領域
收購深極智能,成為字節(jié)跳動布局游戲領域又一動作。今年以來,字節(jié)跳動已陸續(xù)收購上海墨鹍數碼科技有限公司、入股上禾網絡科技(上海)有限公司等。其中上海墨鹍數碼科技有限公司曾開發(fā)《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等游戲,具有極強的游戲IP游戲能力。該收購能夠補齊字節(jié)跳動在自研游戲的經驗與能力。
除了從外部收購成熟游戲公司之外,字節(jié)跳動想要在游戲領域掌握更多的話語權,還需要從內部加強自研游戲的能力。今年6月的報道,字節(jié)跳動成立百人團隊,進入游戲自研領域,開始布局以自研游戲為主的Oasis項目「綠洲計劃」,由嚴授帶領的戰(zhàn)略與投資部門負責。
2019年第三季度,字節(jié)跳動已在北京、上海、廣州、深圳、杭州五大一線城市組建了游戲業(yè)務團隊,并且還在大規(guī)模招人擴張。這體現(xiàn)字節(jié)跳動布局游戲領域的決心。此前,張一鳴給今日頭條的定位是超級內容平臺,游戲無疑是最重要的內容形式之一。在廣告和電商領域做了諸多探索后,游戲成為張一鳴最看重的方向。
過去一年,字節(jié)跳動創(chuàng)下了《音躍球球》《全民漂移》《我功夫特?!返刃蓍e游戲爆款。在游戲的選擇路徑上,目前字節(jié)跳動已經布局了小游戲、休閑游戲、重度游戲。游戲作為中國互聯(lián)網最掙錢的業(yè)務之一,網絡游戲市場早已被騰訊、網易等巨頭們瓜分。此外,奈飛、亞馬遜和Google也瞄準游戲。奈飛將于2020年發(fā)布一款基于「怪奇物語」改編的手機游戲,亞馬遜和Google則基于自身云服務能力發(fā)力游戲。例如,Google發(fā)布自家云游戲平臺Stadia,亞馬遜推出GameOn的視頻游戲開發(fā)新工具。
字節(jié)跳動想從游戲中挖一分羹,實屬不易。制作游戲需要多方面的支持,從自研、發(fā)行等,字節(jié)跳動想要打造「研運一體」的游戲大廠,或許還缺些火候。游戲近年來有了新的變量,隨著5G技術的發(fā)展,AI與游戲的結合成為新的增長點。在大家驚嘆于AI擊敗人類玩家之時,已經有不少人重視起AI在游戲領域的應用,從而加快二者結合的步伐。
互聯(lián)網大廠紛紛在AI+游戲方面進行布局,如騰訊AIlab與王者榮耀合作「絕悟」研究項目,「絕悟」曾團滅電競職業(yè)選手。從玩家角度出發(fā),AI可以強化游戲的對抗性,化身神對手或神隊友,提高游戲趣味性。從游戲產品出發(fā),AI可以優(yōu)化場景的布置、人物動作的設計、質感的表現(xiàn)等。AI技術在游戲領域的應用空間巨大。字節(jié)跳動也看好游戲與AI的結合。通過收購或自研的形式,加強人工智能及交互技術在游戲中的應用與體驗。算法也是字節(jié)跳動最為重視的方面。
深極智能的優(yōu)勢更多集中于利用深度學習技術,用于游戲聊天系統(tǒng)廣告過濾系統(tǒng)、游戲行為大數據挖掘系統(tǒng)等。收購深極智能,或有利于加強字節(jié)跳動在算法方面的實力。另外,深極智能創(chuàng)始人郭祥昊的游戲研發(fā)經驗豐富,其帶領的團隊或將補齊字節(jié)跳動在自研游戲上的實力。
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